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Blender

https://www.blender.org/

Hinweise für Neueinsteiger

Sketchup-Ähnliche Bedienung

Push = Extrude

Im Edit-Mode (TAB) kann man Punkte, Kanten und Flächen Extrudieren mit E.
Dabei kann man die Achse entweder per Taste X/Y/Z fixieren, oder per Mittlerer Maustaste 2).

Snap

Von Sketchup ist man gewöhnt, dass man stets irgendwo andocken kann, der Cursor also intelligent bei einem Punkt/einer Kante/einer Fläche einrastet bzw. aufliegt.

Mit Shift+TAB kann man in Blender Snap ein-/ausschalten. Man muss aber auch den Typ des Elements angeben, wo der Cursor dann Reinrastet.

Copy/Repeat

Eine Vielfache Kopie/Instanzierung einer Guppe erhält man in Sketchup ja mit Move und dann einmal CTRL drücken, Abstand eingeben, Enter und dann z.B. x10 eingeben. Dadurch erhält man 10 Kopien, anstatt nur einer.

In Blender geht das für kleine Stückzahlen auch ganz gut:

Ob das fürs Rotieren auch geht, weiß ich noch nicht.


Tutorials

Showcases

Hier sind nicht die üblichen Animations-Videos zu finden, sondern jene mit technischem Hintergrund

Tech Talks

Shortcuts (Tastenkürzel)

https://www.cheatography.com/henriqueog/cheat-sheets/blender-full/

Abspaltungen und Addons

Forks

Mechanical Blender

Addons

Glossar

Vertice

Knotenpunkt

Edge

Kante, definiert durch 2 Knotenpunkte

Face

Flächenelement, definiert durch 3 bzw. 4 Knotenpunkte

Pivot

Dreh-/Fixpunkt für Transformationen Drehen und Skalieren

Cursor

3D-Koordinatenpunkt, an dem neue Elemente Eingefügt werden, der Drehpunkt der Perspektive kann auch auf den Cursor fixiert werden (siehe oben).

UV-Mapping

Textur auf eine 3D-Geometrie anwenden. Es braucht daher Koortinatentransformationen.

1)
ich empfehle das vertauschen dieser Zuordnung, sodass man mit links selektiert (siehe user preferences, input)
2)
so lange gedrückt halten, bis man auf der gewünschten Achse ist