====== Blender ====== https://www.blender.org/ ===== Hinweise für Neueinsteiger ===== * Markieren tut man mit der rechen Maustaste ((ich empfehle das vertauschen dieser Zuordnung, sodass man mit links selektiert (siehe user preferences, input) )) * Markieren per Fenster muss mit der Taste 'B' gestartet werden * Tabulator schaltet zwischen Objekt-Modus und Editier-Modus um. * Den Drehpunkt der Kamera fixiert man am besten so: * rechte Seitenleiste einblenden mit der Taste **N** * unter der Gruppe **View** * **Lock to Cursor** anhaken * Den Cursor veretzt man am besten indem man ein Objekt oder Element auswählt * und per **Shift+S** (snap) **Cursor to selected** klickt. ===== Sketchup-Ähnliche Bedienung ===== ==== Push = Extrude ==== Im Edit-Mode (**TAB**) kann man Punkte, Kanten und Flächen Extrudieren mit **E**. \\ Dabei kann man die Achse entweder per Taste **X/Y/Z** fixieren, oder per Mittlerer Maustaste ((so lange gedrückt halten, bis man auf der gewünschten Achse ist)). ==== Snap ==== {{ ::2017-02-26_001.png?direct&600 |}} Von Sketchup ist man gewöhnt, dass man stets irgendwo andocken kann, der Cursor also intelligent bei einem Punkt/einer Kante/einer Fläche einrastet bzw. aufliegt. Mit **Shift+TAB** kann man in Blender Snap ein-/ausschalten. Man muss aber auch den Typ des Elements angeben, wo der Cursor dann Reinrastet. ==== Copy/Repeat ==== {{ ::2017-02-26_002.png?direct&300|}} Eine Vielfache Kopie/Instanzierung einer Guppe erhält man in Sketchup ja mit Move und dann einmal CTRL drücken, Abstand eingeben, Enter und dann z.B. **x10** eingeben. Dadurch erhält man 10 Kopien, anstatt nur einer. In Blender geht das für kleine Stückzahlen auch ganz gut: * Objekt gruppieren (wie in Sketchup auch) mit **CTRL+G** * im Object-Mode dann diese Gruppe **auswählen** * mit **ALT+D** eine verlinkte Kopie (Instanz) erzeugen * per **Mittelklick** die entsprechende verschiebeachse auswählen, und Offset eingeben, Enter. * im Linken Menü hat man dann einen Button, der heißt **Repeat Last** - den dann so oft drücken, wie man möchte. {{ ::2017-02-27_001.png?direct&300|}} Ob das fürs Rotieren auch geht, weiß ich noch nicht. ---- ===== Tutorials ===== * [[http://www.rab3d.com/tut_blender.php|rab3D]]: Technische Tutorials über Kugellager, Seilrollen, Schlauch, ... * [[https://www.youtube.com/watch?v=Gz-6rxgosjw|CynicatPro]]: Bezier-Kurven mit Extrusion, Array * [[https://www.youtube.com/watch?v=9wuuLbwr0vQ|Enrico Domaschke]]: Architektur, mit Animation ===== Showcases ===== Hier sind nicht die üblichen Animations-Videos zu finden, sondern jene mit technischem Hintergrund * [[https://www.youtube.com/watch?v=gGhSrAnAYmA|FEM Simulation in der Strömungsmechanik]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=bnoIdsv-cXE|Erstellen von Konstruktionsteilen (Schiffsbau)]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=f6XO86otoCw|Blechteil Kontruktion]] ===== Tech Talks ===== * [[https://www.youtube.com/watch?v=YX9FFaaRz7o|Mechanical Blender, Blender Conference 2015]] Programmierer haben Blender um einige Features erweitert, um exaktes modellieren zu verbessern, ähnlich zu Sketchup! ===== Shortcuts (Tastenkürzel) ===== https://www.cheatography.com/henriqueog/cheat-sheets/blender-full/ ===== Abspaltungen und Addons ===== ==== Forks ==== [[Mechanical Blender]] ==== Addons ==== * [[https://blenderartists.org/forum/showthread.php?304353-Addon-Offset-Edges&p=2446670#post2446670|Offset Edge]] Scheint zu alt zu sein, crasht bei mir mit V2.69 ===== Glossar ===== ===Vertice=== Knotenpunkt ===Edge=== Kante, definiert durch 2 Knotenpunkte ===Face=== Flächenelement, definiert durch 3 bzw. 4 Knotenpunkte ===Pivot=== Dreh-/Fixpunkt für Transformationen Drehen und Skalieren ===Cursor=== 3D-Koordinatenpunkt, an dem neue Elemente Eingefügt werden, der Drehpunkt der Perspektive kann auch auf den Cursor fixiert werden (siehe oben). ===UV-Mapping=== Textur auf eine 3D-Geometrie anwenden. Es braucht daher Koortinatentransformationen. {{tag>blender 3d cad software sammlung deutsch}}